Wie Du mittels Erstellung einer DLL und automatisiertem Kopieren gemeinsamen Code in mehreren Projekte nutzt.
Weiterlesen
Manchmal braucht man mehrere alternative Datensätze im Unity-Projekt. Mit GDP-Editor-Profilen wechselst Du individualisierte Werte auf Knopfdruck.
Weiterlesen
Schlägt das Laden einer Szene in Unity fehl, gibt es einen Fehler im Log, doch Dein Code kann nicht darauf reagieren. Hier gibt’s die Lösung.
Weiterlesen
Savegames oder Levelmaps baut man mit verschiedenen Klassen. Wie eine heterogene Liste in Unity serialisierbar wird, kannst Du hier nachlesen.
Weiterlesen
Auf einem Mac hängt sich der Standalone-Player bei dem Versuch ein Video abzuspielen einfach auf? So lässt es sich beheben!
Weiterlesen
So färbt sich auch der Text eines Buttons in Unity bei Mausereignissen.
Weiterlesen
So findest Du den SHA1-Fingerprint für den PlayStore, um einen Unity-Build für Android zu signieren.
Weiterlesen
Mit wenigen Zeilen Code lässt sich das Verhalten des Standard-Inspectors in eigenen Editor-Erweiterungen nachbilden.
Weiterlesen
Der Mirror-Modifikator kann bei Meshes mit ShapeKeys nicht angewendet (gebacken) werden. Mit diesem Trick geht’s trotzdem.
Weiterlesen