Seit der Veröffentlichung meines C#-Kurses haben wir im Fragen & Antworten-Bereich über viele Details zur Technik gesprochen. Dabei wurde immer wieder klar, dass weitere Übungen zur Vertiefung der Programmierkenntnisse in Unity hilfreich wären. Jetzt ist mein neuer Kurs verfügbar, der diesen Wunsch erfüllt: Den neuen Power-Kurs Unity: Kartenspiele programmieren habe ich gezielt so aufgebaut, dass […]
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Die Möglichkeiten der Monetarisierung von Spielinhalten hängen zunächst wesentlich von der Plattform und der Charakteristik des zu verkaufenden Inhalts ab.
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Transparenzen sind praktisch immer mit technischen Problemen und Herausforderungen verbunden, weil Transparenz zusätzliche räumliche Informationen erfordert. Während deckende Farben vergleichsweise einfach berechnet werden können, muss bei der Transparenz die darunter liegende Information berücksichtigt werden, was die Sache verkompliziert. Die Besonderheit beim Aufbringen eines „Aufklebers“ auf der Oberfläche eines 3D-Objekts liegt darin, dass nicht mehr ein […]
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Anhand einer Cycles-Testszene messen wir die Renderzeiten unseres Blender-Render-PCs.
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Nach dem Anschließen der Peripherie konfigurieren wir den Rechner für die Installation von Windows 10.
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So platzierst Du ein DVD-Laufwerk und eine zusätzliche HDD-Festplatte in die 3.5-Zoll-Schächte und setzt die SATA-Verkabelung auf.
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In diesem Abschnitt bauen wir eine GeForce RTX 2070 ein und verkabeln das Netzteil mit den restlichen Komponenten.
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So wird das Mainboard in das PC-Gehäuse eingebaut.
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Auf dem Motherboard bauen wir zwei DDR4-Riegel für den Arbeitsspeicher sowie eine SSD-Festplatte ein.
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Wir befestigen den Prozessor AMD Ryzen 7 und den Scythe-Kühler auf dem Mainboard MSI X470.
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