Immer mehr Mischformen machen die Unterscheidung schwierig. Ein Ordnungskriterium kann die Rolle sein, die die Electronik im Spiel einnimmt.
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Nahezu alle Spiele weisen Eigenschaften auf, die sie klar als Spiel einordnen. Der Spielspaß ist dabei nicht das entscheidende Kriterium…
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Die Konstruktion interaktiver Erlebnisse wie Games basiert auf der geschickten Verknüpfung von Gamebits, Relationen und Regeln.
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Um Spieler langfristig zu binden, muss das Spieldesign den Zustand gedanklichen Versinken ins Spielerlebnis bewirken – den Flow.
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In meinem Adventure-Game A Room Beyond habe ich eine Kombination aus selbst erstellter Pixel-Grafik und automatisierten Bildberechnungen genutzt, um das Gefühl von klassischen 2D-Abenteuern mit 3D-Mitteln nachzuahmen. Dieser Effekte weckte viel Interesse und wurde immer wieder als Innovativ und neuartig empfunden. Der folgende Artikel, der im Making-Games-Magazins und auf Made with Unity veröffentlicht wurde, erklärt die Verfahren und […]
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So findest Du neue, innovative Ideen für Dein Game-ProjektSo findest Du neue, innovative Ideen für Dein Game-Projekt Video fortsetzen?
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Gestern habe ich beschrieben, wie Wissensfragmente in WikidPad angelegt und strukturiert werden. Im folgenden schreibe ich über Aspekte der visuellen Aufbereitung. HTML-Vorschau Wie zuvor bereits kurz angesprochen, bietet WikidPad neben der Editor-Ansicht, die die Bearbeitung durch Hypertext-Funktionalität und einigen Basis-Formatierungen bereits erleichtert, noch eine HTML-Ansicht. In dieser wird eine Aufbereitung des Artikels angezeigt, die keine […]
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Gestern habe ich beschrieben, welche Anforderungen Wissensfragmente eines Game-Design-Documents stellen und Gründe genannt, wieso sich z.B. WikidPad zur Wissensorganisation im Indie-GameDesign eignen kann. Im folgenden beschreibe ich einige Handgriffe, mit denen sich Einträge in WikidPad strukturieren lassen. Wissensfragmente bearbeiten Grundsätzlich besteht ein WikidPad-Projekt aus einer Sammlung von einfachen Textdateien, die in der Software bearbeitet werden […]
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Wie organisiert man als Indie-Entwickler Ideen und Konzepte am besten? Während große Firmen auf komplexe netzwerkbasierte Systeme zurückgreifen können, scheint das für Indie-GameDesign, also sehr kleine Teams oder Ein-Mann-Projekte, übertrieben. Dennoch macht es auch im kleinen Rahmen Sinn, Konzepte strukturiert anzulegen und zu organisieren. Bisher habe ich letztlich einfach auf Dateiordner mit Bildern, Links, Dateien […]
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