Tris
Der Begriff Tri beschreibt ein Face mit drei Eckpunkten.
Als Bestandteil der Mesh-Modellierung taucht dieser Begriff gelegentlich auf, findet aber weitaus weniger Verwendung als die Begriffe Quad (Viereck) und Ngon (Vieleck). Ein Tri ist die kleinst mögliche Datenmenge, um eine Fläche im Raum zu beschreiben. Es ist daher ein grundlegender Bestandteil beim Rendern. Triangulierungs-Werkzeuge unterteilen Ngons, also Vielecke, durch Anwendung von Algorithmen in Tris.