Archive
Blog Archives

GameEngine

Die Software, die für das Verwalten der Spiel-Daten, die Darstellung der Grafik und die Auswertung von Spielereingaben zuständig ist, wird als GameEngine bezeichnet.

Weiterlesen

Prefab

Ein Prefab ist ein vorgefertigtes Objekt, z.B. ein Modell, das Voreinstellungen und Strukturen für den sofortigen Einsatz beinhaltet.

Weiterlesen

Raycast

Um in einer 3D-Szene zu überprüfen, ob Hindernisse im Weg liegen, wird ein mathematischer Strahl (ray) in die Szene geschossen (casting) und die Objekte betrachtet, die er getroffen hat.

Weiterlesen