Rigidbody
Der Begriff stammt aus der Physiksimulation, in der er einen starren Körper beschreibt.
In Unity können Spielobjekte durch Hinzufügen einer Rigidbody-Komponente unter den Einfluss von physikalischen Kräften gestellt werden. Räumliche Eigenschaften wie Position, Drehung und Bewegungsgeschwindigkeit errechnen sich dann aus der Schwerkraft, Kraftfeldern und Materialeigenschaften (z.B. Reibung). Rigidbodies arbeiten eng mit Collider-Komponenten zusammen, die die das Aufeinanderprallen von Objekten erkennen.
Auf eine Armature angewandt, lässt sich mit Hilfe von Rigidbodies und Collidern eine Gliederpuppe (Ragdoll) herstellen.