Ragdoll
Die Ragdoll (Gliederpuppe) ist ein System zur physikalischen Simulation von Bewegungen eines Körpers im Raum.
Häufiges Einsatzgebiet für Ragdoll-Simulationen sind zum Beispiel leblose Körper, die auf Gegenständen aufschlagen, wobei sich die Gliedmaßen aufgrund der Kollisionen physikalisch korrekt verdrehen.
Unity verfügt über keine separaten Ragdoll-Komponenten. Statt dessen wird die Simulation durch Hinzufügen von Kollisionskörpern (Collider) und Festkörperkomponenten (Rigidbody) zu den einzelnen Gliedmaßen einer Armature realisiert. Es steht ein Assistent zur Verfügung, der diesen komplexen Vorgang für den Entwickler stark vereinfacht.