Die Ragdoll, deutsch Gliederpuppe, ist ein System zur physikalischen Simulation von Bewegungen eines Körpers im Raum.
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Um in einer 3D-Szene zu überprüfen, ob Hindernisse im Weg liegen, wird ein mathematischer Strahl (ray) in die Szene geschossen (casting) und die Objekte betrachtet, die er getroffen hat.
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Der Rendering-Vorgang ist der Verarbeitungsschritt der GameEngine, bei dem aus der Szenenbeschreibung das Kamerabild berechnet wird.
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Der Begriff Rig fasst die Komposition aus Mesh und Armature, sowie den Regeln zur Verbindung der beiden zusammen.
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Der Begriff stammt aus der Physiksimulation, in der er einen starren Körper beschreibt.
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Die Regel der Drei ist ein Modellierungsgrundsatz, der besagt, dass Körpergelenke im Mesh dreiteilig untergliedert werden müssen, um eine verzerrungsarme Beugebewegung zu ermöglichen
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