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Raycast

Um in einer 3D-Szene zu überprüfen, ob Hindernisse im Weg liegen, wird ein mathematischer Strahl (ray) in die Szene geschossen (casting) und die Objekte betrachtet, die er getroffen hat.

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Rendern

Der Rendering-Vorgang ist der Verarbeitungsschritt der GameEngine, bei dem aus der Szenenbeschreibung das Kamerabild berechnet wird.

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Rig

Der Begriff Rig fasst die Komposition aus Mesh und Armature, sowie den Regeln zur Verbindung der beiden zusammen.

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Rule-of-Three

Die Regel der Drei ist ein Modellierungsgrundsatz, der besagt, dass Körpergelenke im Mesh dreiteilig untergliedert werden müssen, um eine verzerrungsarme Beugebewegung zu ermöglichen

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