Ngon
Als Ngons werden Faces mit mehr als vier Vertex-Punkten bezeichnet.
Der Begriff ist ein Kürzel von n-Polygon, einem Polygon mit beliebig vielen (mathematisch ausgedrückt n) Eckpunkten. Ein Synonym für Ngon ist in den meisten Fällen schlicht „Vieleck“. Ngons sind in der 3D-Modellierung zu vermeiden, da sie durch die systemseitige Triangulierung automatisiert in Dreiecke unterteilt werden. Dabei entstehen häufig unschöne, deutlich sichtbare Artefakte und Bildfehler während des renderns. Besonders bei der Berechnung von Schatten auf dem Objekt und Verformungen durch Animationsverfahren führen Ngons zu Darstellungsproblemen.