Gizmo
Grafische Anfasser, mit denen sich Objekte per Maus bearbeiten lassen, werden oft als Gizmo bezeichnet.
Zwar gibt es Gizmos im Prinzip in fast allen Grafikprogrammen, doch hat sich der Begriff besonders für 3D-Anwendungen gefestigt. Gizmos bestehen oft aus mehreren Bestandteilen, wie zum Beispiel Pfeilen, mit denen sich die Eigenschaften eines Objekts per Mausklick bearbeiten lassen. Dies ist oft intuitiver als die Bearbeitung über das Eingeben von Zahlen und Abmessungen. Typische 3D-Gizmos sind die dreiteiligen Pfeile, Achsen oder Kreise, die das Verändern von Position, Größe und Drehung in den drei Dimensionen x, y und z erlauben.