Face
Als Face bezeichnet man ein Flächensegement eines Mesh-Objekts.
Zwischen den Vertex-Punkten eines Mesh-Objekts verlaufen Edges (Kanten), die wiederum, wenn sie einen geschlossenen Kreis bilden, eine Fläche beschreiben. Diese Fläche lässt sich rendern, wodurch die Oberfläche eines Objekts darstellbar wird. Es werden mindestens drei Vertex-Punkte benötigt, um eine Fläche im dreidimensionalen Raum zu beschreiben. Die Grafikkarte teilt in den meisten Fällen alle Flächen intern in Dreiecke auf, um eine Oberfläche zu zeichnen. Bei der Gestaltung von 3D-Objekten gelten viereckige Faces als ideal und erstrebenswert. Faces mit mehr als vier Vertices, Ngons, sind äußerst fehleranfällig und sollten daher immer in Vier- oder Dreiecke unterteilt werden.