Event Bus in Unity und C#
In diesem kostenlosen Mini-Kurs zeige ich Dir, wie Du Spielelemente in Unity lose koppelst. Dadurch können einzelne Elemente miteinander kommunizieren, ohne dass feste Verbindungen entstehen, die z.B. die Arbeit mit Prefabs oder Modulen erschweren würden.
Konkret sehen wir uns an, wie der Zustand von Szenenobjekten (z.B. Gebäude) im UI dargestellt werden kann. Ist das System aufgebaut, können sowohl UI als auch Szenenobjekte beliebig im Unity-Editor verändert, arrangiert und kombiniert werden, ohne den Code ändern zu müssen. In diesem Zusammenhang bauen wir ein eigenes Event-System auf und nutzen Vererbung in C#, um unseren Code nach Bedarf zu abstrahieren oder konkretisieren.
Lektionen zu "Course_QUP"(9)
Mini-Tutorial, um Programmteile wie z.B. UI und Szenenobjekte technisch unabhängig zu koppeln.